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相手がどこで何をされるのが嫌かって話だから状況次第過ぎて大変だわな、教えるのも教わるのも
対戦ありがとうございました。練習相手になりたかったんだけどこんな時に過去一の引きの悪さを出してしまいました。最初のロンギを止められた時点でできることなかったですw
ダイナモンドを出すか迷ったら、”ロー+ガーディアン+結界+威光”の4枚が揃ってただ出さなくっても大丈夫だと思います。今回のインパルスの他、わらしや超融合などの裏目があることと、わざわざ相手ターンに祝福を出すメリットが少ないため(特に今回は手札に儀式がなかったため)ただ、コメント欄見ててダイナモンド出したほうがいい意見多かったので、間違ってたらゴメンナサイ!
まあ短期間に色々覚えにゃならんし、.今日ももう6時間だからね ゆっくり休んで頭リセットして、.本番しっかり集中して頑張ってね
一般ゴンなので知識は無いが、とにかく応援してる!!
お疲れ様でした!!反省しながらとの事だったので色々手厳しい所もあったかと思いますが、そもそも相手の対策ができる所まで自分の動きをしっかり出来ているのは良いところ!まぁ何だかんだ相手もミスりますし、そもそも手札の運という問題もありますからあんま気負わないでね!……ところで、たぬ耳ユートピアはするんですか?それとも自力で先行取って勝てるって感じ?
遂に明日本番だと思いますが、今までやってきたことやっていけば大丈夫だし、どのデッキよりも強いと思ってます!リラックスして遊戯王していきましょう! とにかく頑張る事も大事ですが楽しくプレイすることが大事だからね!ムキムキもねち見せつけよう! 今日も配信感謝だよ!!!
配信お疲れ様です! 明日の大会楽しみ!もねちも楽しんで!ユートピア!
基本的なメモに加えて欲しいのですが、「DECIDE」が「決定」なのを知っておくと良いです ディヴァイナーから落としたトリアスで毎回「あれ?2体リリースしなきゃいけないの!?」って勘違いしてるので 最悪、英語の意味が分からなくても「決定は黄色ボタン」と覚えてください
ベストは「ライズハート」のレベル上昇効果にチェーンして「アライズハート」を出させないこと。ただ「アライズハート」出たあとにハルモニア引いても破壊はできるから、あとから引いてもセーフ。
カードが左端にあり、かつどちらかのプレイヤーの色に染まっているのが「どのカードを発動したか」。カードの左側にやや隙間があり、真っ黒な背景なのが、「上のカードの影響を受けたカード」。今回もねちが見てた融合魔法カードは、「既にサーチされた」カードですね
大会のお供として、ラムネとかグミあると糖分補給できていいよー
フェンリルの効果はやや特殊で、「効果処理後に起動」とややタイムラグがあるのです。普通の効果が「あ!万引きしようとてる!ダメダメ!」だとしたら、フェンリル君は「きみぃ……さっき万引きしたの、見たよ。分かってるよね?」って感じで、1回見過ごした後に動いてきます
【重要】アトラクターなど、ターン中に残る効果は、ログの1個左のアイコンを押すと適応中のものが確認できます。ドロバ適応中なのにフワロス投げちゃった!などの事故も防げます。 あと最後のダイナモンドの①の判断基準良かったよ!(こんなハンドルネームで言うのもアレだが……)
泡とヴェーラー、実は直接チェーンしなくても効果は使えるので、相手効果→ハルモニア→その上から泡 とかやると、効果無効にしつつ破壊までできるので便利
ちなみに裂け目とアトラクター、アライズハートではサフィラの処理が違って、裂け目→祈りは墓地に行ってサーチできる、サフィラ除外で儀式効果は使えない アトラクター、アライズ→祈りが除外されるのでサーチが不発
ハルモニアは特殊召喚→マロン墓地送り→アライズ破壊の順番だから、マロン送った時点でまだアライズが残ってた
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167 samples · max gap 2m. Coverage runs from Sep 20, 2026, 10:01 AM UTC to Sep 20, 2026, 3:33 PM UTC. Missing history remains unknown and is never treated as zero.